CRONACA DEL KOMBAT
Resoconto di Abigor
* Premessa
Ciao a tutti gli
Hammers,
nel mentre i maghi si destreggiano nel loro torneo, propongo un altro
torneo per tutti i gruppi combattenti di Arcano, Amazzoni, Guerrieri etc
E' aperto a tutti, anche a Sacerdotesse, Scribani, Mercanti ed Artisti
(occhio a non farvi male però).
Il Torneo in questione è articolato in tre prove per ogni duello:
1) Tiro a segno con Balestra Media su bersaglio fisso e mobile (1 colpo
solo per bersaglio)
2) Combattimento con Ascia bipenne più due pugnali dei quali uno da
Lancio.
3) Combattimento con Spada più Scudo un duellante se vuole può
combattere con spadone 2 mani ma a suo rischio, perchè gli verrà
preclusa la possibilità di dotarsi di scudo. Non è ammessa come
dotazione lo Spadone 1 e 1/2 più Scudo (Questo per qualche furbastro che
ce prova)
I votanti leggendo il duello dovranno tener presente la buona conoscenza
delle armi (descrizione); l'utilizzo delle stesse consono alla buona
tecnica di combattimento saranno fattori importanti nel giudizio e
chiaramente al racconto stesso del duellante.
Premio, il Fregio Fidelis più 500 scaglie di miara.
Che ne dite, riscaldiamo le lame?

*
1 TURNO: Alba - Kioskas di
Ylea - Arena dei Gladiatori
Utilizzando l'alta tecnologia che la Terza Era mette a disposizione ho
fatto le estrazioni dei prodi combattenti (fogliettini con i nominativi,
pescati da un cappellino in Lana) ed ecco sottoscritte le coppie del 1
turno del KOMBAT:
Isabeau
sconfigge
Diablo (Ritirato)
Dirkpitt
sconfigge
Xenia (Ritirata)
Astor
sconfigge
Rowena (Ritirata)
Licht
sconfigge
Seya
Paradisea
sconfigge
Selenia
Acer
sconfigge
Berserk

*
2 TURNO
Onore a tutti i
valorosi combattenti che hanno passato il turno!
Isabeau, Dirkpitt, Astor, Licht, Paradisea, Acer
Spero vi siate riposati e pronti per il 2° Turno, esso si svolgerà in
due prove:
1) Combattimento a Cavallo con Alabarda svizzera, forma primitiva di "vouge"
svizzera. Stocco e fendente perforante e tagliente. Testa di ferro
lavorata a mano, l'asta in legno. Arma versatile. La prova consiste in
continue tornate lungo 2 corsie (una per ogni duellante) divise da una
staccionata alta 1,50 mt, il combattente dovrà sbalzare da cavallo il
proprio avversario. Il massimo di tornate sarà di 10, alla fine delle
quali il duello, se tutti e due i contendenti resteranno a cavallo, sarà
considerato pari.
2) Combattimento a terra con Scudo e Mazzafrusto. Arma offensiva da
botta articolata. Manico di legno con impugnatura filettata in pelle e
frangiata all'estremità superiore del manico dove si lega tramite tre
catene di metallo ad altrettante palle di ferro irte di brocchi conici.
Il pomo è dotato di una catenella da polso di metallo brunito. L'arma
consente di portare i colpi ad una distanza maggiore rispetto alla
mazza, al martello e alla scure d'arme. Utilizzata per infliggere
violenti colpi, quando non era più possibile adoperare la lancia o la
spada nel combattimento a distanza ravvicinata. Le coperture difensive
rimangono inalterate.
Acer
sconfigge Isabeau
Licht
sconfigge Astor 
Paradisea
sconfigge Dirkpitt 

* 3 TURNO
Un saluto con
l'onore delle armi a tutti i Baldi combattenti giunti alle semifinali
del KOMBAT!
Acer, Licht, Paradisea
Viene ripescato come miglior perdente per completare il quadro delle
semifinali Dirkpitt.
Spero che vi siate riposati curati ed allenati a dovere per le ultime
prove che saranno le più ardue.
1a PROVA: Combattimento con Mazza Ferrata e Scudo
2a PROVA: Combattimento con Daga e basta!! Saranno ammesse le protezioni
corporali ma non lo scudo.
Non verranno date alcune specifiche su daga e mazza ferrrata; la vostra
abilità di combattenti si dimostrerà anche nella conoscenza di tali
armi, quindi io non vi potrò dire nulla..
Licht
sconfigge Dirkpitt 
Acer
sconfigge Paradisea 

*
4 TURNO
Nella finale del
torneo si sfideranno Licht e Acer.
Le prove che dovranno superare consisteranno in:
1° prova con pugnale e frusta
2° prova a cavallo con spada e senza scudo
Licht
pareggia con Acer 

*
FINALE
KASSANDRA
Udite Udite ........ ecco i risultati delle votazioni dei duelli fra
Licht e Acer
Licht 5
Acer 5
Incredibile ma veroooo....... sono pari!
Complimenti a tutti e due, siete stati bravissimi!
*
* *
Il KOMBAT era
dunque giunto al termine.
I due combattenti rimasti in gara avevano dimostrato il loro immenso
valore, e la loro perfetta parità.
Acer era una valorosa Amazzone, ma l'uomo con cui si era scontrata non
era da sottovalutare... trattandosi del Vicario di Ylea!
L'Arena dei Gladiatori piano piano fu smantellata da Ylea, i prossimi
tornei si sarebbero svolti a Nistra.
Ma l'eco delle battaglie, delle grida d'incitazione del pubblico, e
delle urla dei vincitori si sarebbe sentita ancora a lungo, nel cuore
degli Hammers e del Vicario di quella Kioskas...
Grazie di tutto, Abigor, e grazie a tutti i Combattenti!
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