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CRONACA DEL KOMBAT

Resoconto di Abigor

* Premessa

Ciao a tutti gli Hammers,
nel mentre i maghi si destreggiano nel loro torneo, propongo un altro torneo per tutti i gruppi combattenti di Arcano, Amazzoni, Guerrieri etc
E' aperto a tutti, anche a Sacerdotesse, Scribani, Mercanti ed Artisti (occhio a non farvi male però).
Il Torneo in questione è articolato in tre prove per ogni duello:
1) Tiro a segno con Balestra Media su bersaglio fisso e mobile (1 colpo solo per bersaglio)
2) Combattimento con Ascia bipenne più due pugnali dei quali uno da Lancio.
3) Combattimento con Spada più Scudo un duellante se vuole può combattere con spadone 2 mani ma a suo rischio, perchè gli verrà preclusa la possibilità di dotarsi di scudo. Non è ammessa come dotazione lo Spadone 1 e 1/2 più Scudo (Questo per qualche furbastro che ce prova)
I votanti leggendo il duello dovranno tener presente la buona conoscenza delle armi (descrizione); l'utilizzo delle stesse consono alla buona tecnica di combattimento saranno fattori importanti nel giudizio e chiaramente al racconto stesso del duellante.
Premio, il Fregio Fidelis più 500 scaglie di miara.
Che ne dite, riscaldiamo le lame?

* 1 TURNO: Alba - Kioskas di Ylea - Arena dei Gladiatori

Utilizzando l'alta tecnologia che la Terza Era mette a disposizione ho fatto le estrazioni dei prodi combattenti (fogliettini con i nominativi, pescati da un cappellino in Lana) ed ecco sottoscritte le coppie del 1 turno del KOMBAT:

 

Isabeau sconfigge  Diablo (Ritirato)

Dirkpitt
sconfigge  Xenia (Ritirata)

Astor
sconfigge  Rowena (Ritirata)

Licht
sconfigge  Seya

Paradisea
sconfigge  Selenia

Acer
sconfigge  Berserk

* 2 TURNO

Onore a tutti i valorosi combattenti che hanno passato il turno!
Isabeau, Dirkpitt, Astor, Licht, Paradisea, Acer
Spero vi siate riposati e pronti per il 2° Turno, esso si svolgerà in due prove:

1) Combattimento a Cavallo con Alabarda svizzera, forma primitiva di "vouge" svizzera. Stocco e fendente perforante e tagliente. Testa di ferro lavorata a mano, l'asta in legno. Arma versatile. La prova consiste in continue tornate lungo 2 corsie (una per ogni duellante) divise da una staccionata alta 1,50 mt, il combattente dovrà sbalzare da cavallo il proprio avversario. Il massimo di tornate sarà di 10, alla fine delle quali il duello, se tutti e due i contendenti resteranno a cavallo, sarà considerato pari.

2) Combattimento a terra con Scudo e Mazzafrusto. Arma offensiva da botta articolata. Manico di legno con impugnatura filettata in pelle e frangiata all'estremità superiore del manico dove si lega tramite tre catene di metallo ad altrettante palle di ferro irte di brocchi conici. Il pomo è dotato di una catenella da polso di metallo brunito. L'arma consente di portare i colpi ad una distanza maggiore rispetto alla mazza, al martello e alla scure d'arme. Utilizzata per infliggere violenti colpi, quando non era più possibile adoperare la lancia o la spada nel combattimento a distanza ravvicinata. Le coperture difensive rimangono inalterate.

Acer   sconfigge  Isabeau

Licht  sconfigge  Astor

Paradisea   sconfigge  Dirkpitt

* 3 TURNO

Un saluto con l'onore delle armi a tutti i Baldi combattenti giunti alle semifinali del KOMBAT!
Acer, Licht, Paradisea
Viene ripescato come miglior perdente per completare il quadro delle semifinali Dirkpitt.

Spero che vi siate riposati curati ed allenati a dovere per le ultime prove che saranno le più ardue.
1a PROVA: Combattimento con Mazza Ferrata e Scudo
2a PROVA: Combattimento con Daga e basta!! Saranno ammesse le protezioni corporali ma non lo scudo.
Non verranno date alcune specifiche su daga e mazza ferrrata; la vostra abilità di combattenti si dimostrerà anche nella conoscenza di tali armi, quindi io non vi potrò dire nulla..

Licht  sconfigge  Dirkpitt

Acer   sconfigge  Paradisea

* 4 TURNO

Nella finale del torneo si sfideranno Licht e Acer.
Le prove che dovranno superare consisteranno in:

1° prova con pugnale e frusta
2° prova a cavallo con spada e senza scudo

Licht pareggia con Acer

* FINALE

KASSANDRA
Udite Udite ........ ecco i risultati delle votazioni dei duelli fra Licht e Acer
Licht 5
Acer 5
Incredibile ma veroooo....... sono pari!
Complimenti a tutti e due, siete stati bravissimi!

* * *

Il KOMBAT era dunque giunto al termine.
I due combattenti rimasti in gara avevano dimostrato il loro immenso valore, e la loro perfetta parità.
Acer era una valorosa Amazzone, ma l'uomo con cui si era scontrata non era da sottovalutare... trattandosi del Vicario di Ylea!
L'Arena dei Gladiatori piano piano fu smantellata da Ylea, i prossimi tornei si sarebbero svolti a Nistra.
Ma l'eco delle battaglie, delle grida d'incitazione del pubblico, e delle urla dei vincitori si sarebbe sentita ancora a lungo, nel cuore degli Hammers e del Vicario di quella Kioskas...
Grazie di tutto, Abigor, e grazie a tutti i Combattenti!

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